Palier 3
L'arène
Ton Elo va monter.
Treize coups, jusqu’au mat. Regarde-la se jouer, puis viens jouer la tienne.
GratuitSans carte bancaireCinq minutes
L'ouverture
Quatre coups, et tout est déjà engagé.
Le coach ne récite pas de théorie. Il te montre ce que ces quatre coups viennent de te donner, ou de te coûter.
Le milieu
Le moteur ne ment jamais.
Stockfish calcule, le coach explique. Jamais l’inverse : un coach qui devine n’apprend rien à personne.
Le piège
La dame s’offre. Les Noirs la prennent.
C’est la seule erreur de la partie, et elle suffit. Ton diagnostic cherche exactement celles-là dans ton jeu.
La sanction
Trois pièces mineures suffisent.
Cinquante-sept modules au catalogue, quatre cent soixante et onze positions, chacune rejouée par le moteur avant publication.
Le mat
Échec et mat au treizième coup.
Légal de Kermeur, Paris, 1750. La même combinaison tombe encore aujourd’hui, à tous les niveaux.
À toi
Maintenant, la tienne.
Cinq minutes de diagnostic, un plan qui suit ton niveau semaine après semaine.
Le programme
Le catalogue, position par position.
Chaque vignette vient d'une leçon réelle. La position est vérifiée par le moteur avant d'être publiée, et le coup indiqué est celui qu'on te demande de trouver. Survole une position : elle s’agrandit et le coup se joue. Au doigt, il suffit qu’elle passe devant toi.
Palier 4
Attaquer le roque
Palier 5
L’attaque à l’aile dame
Palier 5
L’attaque sur le roque
Palier 4
L’attraction
Palier 4
L’échec à la découverte
Palier 4
L’échec double
Palier 3
L’enfilade
Palier 4
L’enfilade qui se prépare
Palier 5
L’interception
Palier 5
L’ouverture au-delà des principes
Palier 6
La défense active
Palier 1
La dernière rangée
Palier 4
La déviation
Palier 2
La fourchette
Palier 4
La fourchette en combinaison
En vrai
Des copies d’écran, pas des maquettes.
Ces trois images sont prises par la revue visuelle sur un build de production, puis recadrées. Ce que tu vois ici est ce que tu auras.



Dans l'application
Ce que tu fais, séance après séance.
Le coach explique, puis te reprend
Il a la mémoire de tes séances. Quand tu bloques deux fois sur le même motif, il change d'angle au lieu de répéter.
Tu as joué Fxh7. Le fou tombe : h7 est défendu deux fois, tu ne l’attaques qu’une fois. Compte les défenseurs avant de sacrifier.
Et si je joue Cg5 d’abord ?
Là oui. Tu ajoutes un attaquant, tu passes à deux contre deux, et le sacrifice devient jouable. C’est l’ordre des coups qui décide.
Ton niveau, chiffré
Estimation Elo avec sa marge d'erreur, mise à jour à chaque exercice.
Elo estimé
1284 ±38
Palier 3 · Cavalier
Ton plan se réordonne
Le module qui te coûte le plus de points passe en tête. Le pourquoi est toujours chiffré.
Le moteur ne négocie pas
Stockfish tourne dans ton navigateur et évalue chaque coup, de 400 à 2300 Elo. Le coach porte la pédagogie, jamais le calcul : quand il annonce un gain, c'est le moteur qui l'a mesuré.
Profondeur
22
Évaluation
+1.42
Meilleur coup
Cxd5
Elorise en chiffres
Le LLM coache.
Le moteur joue.
Le coach porte la pédagogie : le dialogue, la mémoire de tes séances, ton plan. Stockfish porte la vérité du jeu : chaque coup, chaque évaluation. Deux spécialistes — jamais l'un à la place de l'autre.
Ta première leçon t'attend.
Diagnostic gratuit. En cinq minutes, tu sauras où tu en es — et par quoi on commence.